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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:10

题名/责任者:
游戏中的人工智能/(美) 伊恩·米林顿著 张俊译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2021.8
ISBN及定价:
978-7-302-58206-9/CNY199.00
载体形态项:
xx, 940页:图;23cm
统一题名:
AI for games
个人责任者:
米林顿 (Millington, Ian)
个人次要责任者:
张俊
学科主题:
人工智能-应用-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
版本附注:
译自原书第3版
出版发行附注:
本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下, CRC出版公司出版,并经其授权翻译出版 本书中文简体翻译版授权由清华大学出版社独家出版
相关题名附注:
英文题名原文取自版权页
书目附注:
有书目 (第929-940页)
提要文摘附注:
本书详细阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案, 主要包括游戏A1、移动、路径发现、决策、战略和战术Al、学习、程序化内容生成、棋盘游戏、执行管理、世界接口、工具和内容创建、游戏Al编程、游戏AI设计、基于Al的游戏类型等内容。
使用对象附注:
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书, 也可作为相关开发人员的自学读物和参考手册
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/91 00711059   南海校区书库 (图书定位请点击这里)    可借 南海校区书库
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