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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:29

题名/责任者:
C++游戏编程:创建3D游戏/(美)桑贾伊·马达夫(Sanjay Madhav)著 王存珉,王燕译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2019
ISBN及定价:
978-7-115-51406-6/CNY99.00
载体形态项:
399页:图,照片;26cm
并列正题名:
Game programming in C++:creating 3D games
其它题名:
创建3D游戏
个人责任者:
(美) 马达夫 (Madhav, Sanjay) 著
个人次要责任者:
王存珉
个人次要责任者:
王燕
学科主题:
游戏程序-C++语言-程序设计
中图法分类号:
TP312.8C++
中图法分类号:
TP312.8C
版本附注:
由Pearson Education Inc.授权出版
提要文摘附注:
本书主要介绍用C++进行3D电子游戏编程的方法,并探讨游戏开发人员在实际工作中所使用的相关技术和系统。全书包括14章和1个附录(附录A),第1-5章主要介绍2D电子游戏的内容和电子游戏编程的核心概念;第6-14章主要介绍并讲解3D电子游戏编程的内容,其中第8章的内容既适用于2D环境下的电子游戏编程,也适用于3D环境下的电子游戏编程;附录A涵盖一些C++中的重要概念,包括引用、队列、指针、动态分配等,并以实际游戏项目为主线,讲解了开发相应项目所需的知识及开发设计过程中采用的实现方法。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
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