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MARC状态:订购 文献类型:中文图书 浏览次数:4

题名/责任者:
游戏原画设计/主编张晓莉, 肖煜, 王娟 参编肖添艺, 张弛, 朱婉吟
出版发行项:
武汉:华中科技大学出版社,2023.2
ISBN及定价:
978-7-5680-9137-4/CNY59.00
载体形态项:
131页:图 (部分彩图), 肖像;29cm
丛编项:
高等院校艺术学门类“十四五”系列教材
个人责任者:
张晓莉 主编
个人责任者:
肖煜 主编
个人责任者:
王娟 主编
个人次要责任者:
肖添艺 参编
个人次要责任者:
张弛 参编
个人次要责任者:
朱婉吟 参编
学科主题:
动画-绘画技法
中图法分类号:
J218.7
书目附注:
有书目
提要文摘附注:
本书通过简述游戏的概念及发展简史, 引出游戏原画设计这一行业的要求和标准, 讲解游戏原画设计师的职责与能力要求, 解析世界优秀原画设计案例的同时对国风游戏尤为关注, 并研究优秀传统文化“数字化”的意义与如何在文化传承中找到原画设计的本源。本书主要包括认识游戏原画设计、设计基础、场景原画设计、角色原画设计、宣传原画设计以及传统文化在原画设计中的创造性转化等六个部分。设计基础讲解了光影与构成; 场景原画设计讲解透视与单体建筑、层次与布局; 角色原画设计讲解了人体结构与表现风格; 宣传原画设计讲解构图与创作过程; 最后讲解如何从优秀传统文化中寻找游戏原画设计的灵感, 从而实现原画设计对文化的创造性转化。
使用对象附注:
本书可作为大中专院校动画、游戏、数字媒体等相关专业的教学用书, 也可供对游戏原画设计感兴趣的读者参考借鉴
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