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- 题名/责任者:
- 游戏原画设计/主编张晓莉, 肖煜, 王娟 参编肖添艺, 张弛, 朱婉吟
- 出版发行项:
- 武汉:华中科技大学出版社,2023.2
- ISBN及定价:
- 978-7-5680-9137-4/CNY59.00
- 载体形态项:
- 131页:图 (部分彩图), 肖像;29cm
- 丛编项:
- 高等院校艺术学门类“十四五”系列教材
- 个人责任者:
- 张晓莉 主编
- 个人责任者:
- 肖煜 主编
- 个人责任者:
- 王娟 主编
- 个人次要责任者:
- 肖添艺 参编
- 个人次要责任者:
- 张弛 参编
- 个人次要责任者:
- 朱婉吟 参编
- 学科主题:
- 动画-绘画技法
- 中图法分类号:
- J218.7
- 书目附注:
- 有书目
- 提要文摘附注:
- 本书通过简述游戏的概念及发展简史, 引出游戏原画设计这一行业的要求和标准, 讲解游戏原画设计师的职责与能力要求, 解析世界优秀原画设计案例的同时对国风游戏尤为关注, 并研究优秀传统文化“数字化”的意义与如何在文化传承中找到原画设计的本源。本书主要包括认识游戏原画设计、设计基础、场景原画设计、角色原画设计、宣传原画设计以及传统文化在原画设计中的创造性转化等六个部分。设计基础讲解了光影与构成; 场景原画设计讲解透视与单体建筑、层次与布局; 角色原画设计讲解了人体结构与表现风格; 宣传原画设计讲解构图与创作过程; 最后讲解如何从优秀传统文化中寻找游戏原画设计的灵感, 从而实现原画设计对文化的创造性转化。
- 使用对象附注:
- 本书可作为大中专院校动画、游戏、数字媒体等相关专业的教学用书, 也可供对游戏原画设计感兴趣的读者参考借鉴
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