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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:34

题名/责任者:
3D数学基础:图形和游戏开发/(美)弗莱彻·邓恩(Fletcher Dunn),(美)伊恩·帕贝利(Ian Parberry)著 穆丽君,张俊译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2020
ISBN及定价:
978-7-302-54932-1/CNY199.00
载体形态项:
25,741页:图;23cm
并列正题名:
3D math primer for graphics and game development
其它题名:
图形和游戏开发
个人责任者:
(美) 邓恩 (Dunn, Fletcher) 著
个人责任者:
(美) 帕贝里 (Parberry, Ian) 著
个人次要责任者:
穆丽君
个人次要责任者:
张俊
学科主题:
三维-动画-计算机图形学
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.411
中图法分类号:
TP317.6
版本附注:
据原书第2版译出
相关题名附注:
封面英文题名:3D math primer for graphics and game development
提要文摘附注:
本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
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TP391.411/10 A00286941   书库 (图书定位请点击这里)    借出-应还日期: 书库
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