MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:22

- 题名/责任者:
- 游戏、社群与传播权力/关萍萍著
- 出版发行项:
- 北京:经济科学出版社,2021.1
- ISBN及定价:
- 978-7-5218-1811-6/CNY65.00
- 载体形态项:
- 220页:图;24cm
- 个人责任者:
- 关萍萍, 1981- 著
- 学科主题:
- 网络游戏-网络传播-研究
- 中图法分类号:
- G898.3
- 中图法分类号:
- G206.2
- 一般附注:
- 浙江省社科规划课题成果
- 责任者附注:
- 关萍萍, 1981年生, 山东日照人, 现任职于浙江传媒学院文化创意与管理学院, 传播学副教授, 硕士生导师。主要研究领域为传播符号学、文化产业及网络游戏。
- 书目附注:
- 有书目 (第209-219页)
- 提要文摘附注:
- 网络游戏是互联网上聚集人群最多的平台类型, 网络用户以玩家的身份活跃在网络游戏、贴吧论坛、直播平台及其他社交媒体当中, 以游戏议题为牵引, 构成一个个大小不一、存续时长不等的各类社群。游戏社群具有内在的集体行动的逻辑, 玩家之间互动生成多层级传播网络, 以关键结点为中心, 层级化向外辐射, 依赖互联网新的内容生产、渠道控制、效果影响机制构成网络传播权力的主体范畴。网络传播权力的实施过程中, 既有玩家团结协作的正能量, 也有暴力冲突、谩骂歧视, 甚至酿成舆论危机, 网络传播生态复杂多变、规制困难。因此, 理清网络游戏社群内部的权力结构、网络关系, 梳理组织内部的权力类型与运作机制, 抓住权力网络中的关键结点作为网络意见领袖的积极作用, 就能监控网络生态的形成与变动趋势, 最终建构基于政府、平台、用户三方协同的优化治理体系, 将网络空间打造成天朗气清、生态良好的精神家园。
- 使用对象附注:
- 网络传播研究人员
- 豆瓣简介:
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
G898.3/27 | 00688574 | ![]() |
可借 | 南海校区书库 | |
G898.3/27 | 00688575 | ![]() |
可借 | 书库 |
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