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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:19

题名/责任者:
Unity游戏开发技术详解与典型案例/吴亚峰,徐歆恺,苏亚光编著
版本说明:
2版
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2019
ISBN及定价:
978-7-115-49430-6/CNY118.00
载体形态项:
729页:图;26cm
个人责任者:
吴亚峰 (计算机) 编著
个人责任者:
徐歆恺 编著
个人责任者:
苏亚光 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
一般附注:
异步图书
提要文摘附注:
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity 3D基础、Unity 3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity 2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/33=2 00466787   书库 (图书定位请点击这里)    可借 书库
TP317.6/33=2 A00174834   书库 (图书定位请点击这里)    借出-应还日期: 书库
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