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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:23

题名/责任者:
Cocos2D-X游戏开发技术精解/刘剑卓,郑光龙著
版本说明:
2版
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2015
ISBN及定价:
978-7-115-39399-9/CNY69.00
载体形态项:
404页:图;24cm
个人责任者:
刘剑卓
个人责任者:
郑光龙
学科主题:
移动电话机-游戏程序-程序设计
学科主题:
便携式计算机-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.67
中图法分类号:
TP317.62
一般附注:
游戏设计与开发
提要文摘附注:
本书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模块和内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。
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