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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:12

题名/责任者:
虚拟现实:接口、应用与设计/(美) 威廉姆·R. 谢尔曼, 阿兰·B. 克雷格著 黄静, 叶梦杰译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2021.10
ISBN及定价:
978-7-111-69477-9/CNY199.00
载体形态项:
xix, 583页, [4] 页图版:图;24cm
统一题名:
Understanding virtual realityinterface, application, and design
丛编项:
华章程序员书库
个人责任者:
谢尔曼 (Sherman, William R.)
个人责任者:
克雷格 (Craig, Alan B.)
个人次要责任者:
黄静
个人次要责任者:
叶梦杰
学科主题:
虚拟现实
中图法分类号:
TP391.98
版本附注:
译自原书第2版
出版发行附注:
本版由ELSEVIER INC. 授权机械工业出版社在中国大陆地区 (不包括香港、澳门以及台湾地区) 出版发行
责任者附注:
威廉姆·R. 谢尔曼 (William R. Sherman) 印第安纳大学高级可视化实验室研究技术部高级技术顾问, 领导科学可视化和虚拟现实方面的研究。他教授本科生和研究生的虚拟现实和可视化相关课程长达20年。阿兰·B. 克雷格 (Alan B. Craig) 虚拟现实、增强现实、可视化和高性能计算领域的独立顾问。
提要文摘附注:
本书将虚拟现实 (VR) 视为一种媒介, 更多聚焦于内容而非技术层面, 讨论如何实现虚拟现实以及如何创建成功的虚拟现实应用。书中首先介绍相关术语和背景知识; 然后重点讨论界面 (接口) 技术, 包括交互技术、内容选择和表示问题, 并新增一章讨论人类用户在虚拟现实体验中扮演的重要角色; 之后讨论虚拟现实的总体设计, 涉及虚拟现实体验的分类以及我们可以从过去的设计中学到的经验; 最后对虚拟现实系统和应用的未来进行展望。
使用对象附注:
本书适合所有对虚拟现实应用及实现感兴趣的读者, 包括相关产品设计人员、技术开发人员和市场营销人员等, 也适合高等院校相关专业的学生阅读参考
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
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