MARC状态:订购 文献类型:中文图书 浏览次数:11
- 题名/责任者:
- 电子竞技产业形态概论/沙旭, 徐虹, 唐子昂编著
- 出版发行项:
- 北京:北京希望电子出版社,2020.9
- ISBN及定价:
- 978-7-83002-751-3/CNY35.00
- 载体形态项:
- 188页:图;26cm
- 丛编项:
- 互联网+职业技能系列创新教材
- 个人责任者:
- 沙旭 编著
- 个人责任者:
- 徐虹 编著
- 个人责任者:
- 唐子昂 编著
- 个人次要责任者:
- 孙立民 参编
- 个人次要责任者:
- 刘罕 参编
- 个人次要责任者:
- 全卫 参编
- 学科主题:
- 电子游戏-运动竞赛-体育产业-概论
- 中图法分类号:
- G898.3
- 责任者附注:
- 本书参编: 孙立民, 刘罕, 全卫
- 提要文摘附注:
- 本书主要介绍了电子竞技的发展历史, 电子竞技的界定, 电子竞技游戏的分类, 电子竞技战术策略, 重大电子竞技赛事, 电子竞技俱乐部, 电子竞技从业人员以及职业选手等, 讲解了如行电子竞技赛事数据分析, 还介绍了电子竞技媒体以及电子竞技行业认证的相关标准, 阐述了电子竞技产业发展状况, 并概述了电子竞技衍生产业状况, 最后以电子竞技产业总体分析报行了总结。
- 使用对象附注:
- 本书可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构教材, 也适合广大电子竞技爱好者阅读参考
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