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- 题名/责任者:
- OpenGL ES 3.x游戏开发.上卷/吴亚峰编著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-115-43349-7/CNY89.00
- 载体形态项:
- 484页:图;26cm
- 个人责任者:
- 吴亚峰 (计算机) 编著
- 学科主题:
- 移动电话机-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.67
- 提要文摘附注:
- 本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用等。
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