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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:14

题名/责任者:
Unity脚本语言基础:基于C#/张刚, 李永亮编著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2022.8
ISBN及定价:
978-7-115-20401-1/CNY69.80
载体形态项:
304页:图;26cm
丛编项:
工业和信息化精品系列教材.虚拟现实技术
个人责任者:
张刚 编著
个人责任者:
李永亮 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计-教材
中图法分类号:
TP317.6
提要文摘附注:
本书详细介绍了使用Unity引擎开发虚拟现实或者游戏作品所应掌握的C#编程知识和技能。全书共9章: 第1章介绍Unity开发环境的搭建及与脚本相关的基本操作, 并介绍UnityC#脚本的作用和Unity C#脚本输入和输出功能的实现方法; 第2章介绍Unity C#脚本中最基本的元素, 包括变量和数据类型、运算符和表达式; 第3章介绍Unity C#脚本的两种调试方法, 即断点调试和日志调试; 第4章介绍C#程序语言中常用的流程控制语句, 包括分支语句、循环语句和特殊流程控制语句; 第5章介绍一维数组、多维数组和交错数组的概念、用途及用法; 第6章介绍方法的概念和作用、方法的定义和调用、方法的参数, 以及方法的重载; 第7章和第8章介绍C#语言中面向对象的相关知识, 包括对象和类的概念、类的定义和对象的使用、类的继承性和多态性、命名空间、泛型、集合、委托、事件和特性等内容; 第9章介绍Unity C#脚本中常用的基类、工具类和结构体, 以及常用组件类。
使用对象附注:
本书既可以作为高职高专院校虚拟现实应用技术、数字媒体技术、游戏设计等专业及相近专业的教材, 也可以作为广大Unity引擎开发者自学的初、中级教材, 还可以作为相关开发人员学习和应用的参考书。可作为“1+X”3D引擎技术应用职业技能等级证书的备考资料
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/107 00784843   书库 (图书定位请点击这里)    可借 书库
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