MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:25
- 题名/责任者:
- 游戏项目管理与敏捷方法/(美) 克林顿·基思著 周子衿译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2021.4
- ISBN及定价:
- 978-7-302-57488-0/CNY159.00
- 载体形态项:
- xxvi, 553页:图;23cm
- 个人责任者:
- 基思 (Keith, Clinton) 著
- 个人次要责任者:
- 周子衿 译
- 学科主题:
- 游戏-软件设计-项目管理
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 版本附注:
- 译自原书第2版
- 出版发行附注:
- 本书简体中文版由Pearson Education授予清华大学出版社在中国大陆地区 (不包括香港、澳门特别行政区以及台湾地区) 出版与发行
- 相关题名附注:
- 英文题名原文取自封面
- 责任者附注:
- 克林顿·基思, 独立敏捷教练和认证Scrum培训师。周子衿, 大学期间因学习成绩优异而多次入围“院长嘉许名单”。主修商业分析。
- 提要文摘附注:
- 本书凝聚了作者数十年的从业经验, 讲解了如何将精益敏捷方法中的Scrum和看板应用于游戏项目的管理中, 介绍了如何在尊重开发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个人的优势。与此同时, 作者还针对长远规划、进度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、技巧和解决方案。
- 使用对象附注:
- 本书适合游戏行业从事开发工作的程序、制作、美术、测试与策划等岗位的人员阅读
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| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
| TP311.5/198 | 00709291 | 南海校区书库
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| TP311.5/198 | 00709290 | 书库
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| TP311.5/198 | 00709292 | 书库
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