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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:25

题名/责任者:
游戏项目管理与敏捷方法/(美) 克林顿·基思著 周子衿译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2021.4
ISBN及定价:
978-7-302-57488-0/CNY159.00
载体形态项:
xxvi, 553页:图;23cm
统一题名:
Agile game development : build, play, repeat
个人责任者:
基思 (Keith, Clinton)
个人次要责任者:
周子衿
学科主题:
游戏-软件设计-项目管理
中图法分类号:
TP311.5
版本附注:
译自原书第2版
出版发行附注:
本书简体中文版由Pearson Education授予清华大学出版社在中国大陆地区 (不包括香港、澳门特别行政区以及台湾地区) 出版与发行
相关题名附注:
英文题名原文取自封面
责任者附注:
克林顿·基思, 独立敏捷教练和认证Scrum培训师。周子衿, 大学期间因学习成绩优异而多次入围“院长嘉许名单”。主修商业分析。
提要文摘附注:
本书凝聚了作者数十年的从业经验, 讲解了如何将精益敏捷方法中的Scrum和看板应用于游戏项目的管理中, 介绍了如何在尊重开发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个人的优势。与此同时, 作者还针对长远规划、进度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、技巧和解决方案。
使用对象附注:
本书适合游戏行业从事开发工作的程序、制作、美术、测试与策划等岗位的人员阅读
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.5/198 00709291   南海校区书库 (图书定位请点击这里)    可借 南海校区书库
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