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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:20

题名/责任者:
OpenGL编程指南/(美)约翰·克赛尼希(John Kessenich) ,(美)格雷厄姆·塞勒斯(Graham Sellers),(美)戴夫·施莱尔(Dave Shreiner)著 王锐等译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2017
ISBN及定价:
978-7-111-57511-5/CNY139.00
载体形态项:
16,664页:图;24cm
并列正题名:
OpenGL programming guide the official guide to learning OpenGL, version 4.5 with SPIR-V ninth edition
个人责任者:
(美) 克赛尼希 (Kessenich, John) 著
个人责任者:
(美) 塞勒斯 (Sellers, Graham) 著
个人责任者:
(美) 施赖纳 (Shreiner, Dave) 著
个人次要责任者:
王锐
学科主题:
三维-计算机图形学-程序设计
非控制主题词:
OpenGL
中图法分类号:
TP391.414
一般附注:
华章程序员书库 华章IT
版本附注:
由Pearson Education(培生教育出版集团)授权出版 据原书第9版译出
提要文摘附注:
本书详细介绍了OpenGL 4.5(包括4.4、SPIR—V和扩展功能),以及OpenGL着色语言的方方面面。全书共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的
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