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- 题名/责任者:
- OpenGL编程指南/(美)约翰·克赛尼希(John Kessenich) ,(美)格雷厄姆·塞勒斯(Graham Sellers),(美)戴夫·施莱尔(Dave Shreiner)著 王锐等译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2017
- ISBN及定价:
- 978-7-111-57511-5/CNY139.00
- 载体形态项:
- 16,664页:图;24cm
- 个人责任者:
- (美) 克赛尼希 (Kessenich, John) 著
- 个人责任者:
- (美) 塞勒斯 (Sellers, Graham) 著
- 个人责任者:
- (美) 施赖纳 (Shreiner, Dave) 著
- 个人次要责任者:
- 王锐 译
- 学科主题:
- 三维-计算机图形学-程序设计
- 非控制主题词:
- OpenGL
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 一般附注:
- 华章程序员书库 华章IT
- 版本附注:
- 由Pearson Education(培生教育出版集团)授权出版 据原书第9版译出
- 提要文摘附注:
- 本书详细介绍了OpenGL 4.5(包括4.4、SPIR—V和扩展功能),以及OpenGL着色语言的方方面面。全书共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
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