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- 题名/责任者:
- OpenGL ES 3.x游戏开发.下卷/吴亚峰编著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-115-43365-7/CNY89.00
- 载体形态项:
- 502页:图;26cm
- 个人责任者:
- 吴亚峰 (计算机) 编著
- 学科主题:
- 移动电话机-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.67
- 提要文摘附注:
- 本书共分为14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x 着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x 中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了著名的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。
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