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- 题名/责任者:
- Unity游戏程序优化设计实战/(美) 克里斯·迪金森著 李庆良译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2020
- ISBN及定价:
- 978-7-302-56617-5/CNY79.00
- 载体形态项:
- XVIII, 229页:图;23cm
- 统一题名:
- Unity game optimization
- 个人责任者:
- 迪金森 (Dickinson, Chris) 著
- 个人次要责任者:
- 李庆良 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 出版发行附注:
- 由Packt Publishing授权出版
- 相关题名附注:
- 英文题名取自封面
- 提要文摘附注:
- 本书详细阐述了与Unity优化开发相关的基本解决方案, 主要包括检测性能问题、脚本编写策略、批处理、艺术资产、物理引擎、动态图形、内存管理、预制件池内容。此外还提供了相应的示例、代码, 以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP311.5/195 | 00656219 | 南海校区书库 (图书定位请点击这里) | 可借 | 南海校区书库 | |
TP311.5/195 | 00656217 | 书库 (图书定位请点击这里) | 可借 | 书库 | |
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