MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:28
- 题名/责任者:
- C++游戏编程:创建3D游戏/(美)桑贾伊·马达夫(Sanjay Madhav)著 王存珉,王燕译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2019
- ISBN及定价:
- 978-7-115-51406-6/CNY99.00
- 载体形态项:
- 399页:图,照片;26cm
- 并列正题名:
- Game programming in C++:creating 3D games
- 其它题名:
- 创建3D游戏
- 个人责任者:
- (美) 马达夫 (Madhav, Sanjay) 著
- 个人次要责任者:
- 王存珉 译
- 个人次要责任者:
- 王燕 译
- 学科主题:
- 游戏程序-C++语言-程序设计
- 中图法分类号:
- TP312.8C++
- 中图法分类号:
- TP312.8C
- 版本附注:
- 由Pearson Education Inc.授权出版
- 提要文摘附注:
- 本书主要介绍用C++进行3D电子游戏编程的方法,并探讨游戏开发人员在实际工作中所使用的相关技术和系统。全书包括14章和1个附录(附录A),第1-5章主要介绍2D电子游戏的内容和电子游戏编程的核心概念;第6-14章主要介绍并讲解3D电子游戏编程的内容,其中第8章的内容既适用于2D环境下的电子游戏编程,也适用于3D环境下的电子游戏编程;附录A涵盖一些C++中的重要概念,包括引用、队列、指针、动态分配等,并以实际游戏项目为主线,讲解了开发相应项目所需的知识及开发设计过程中采用的实现方法。
全部MARC细节信息>>
索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP312.8C/37 | 00573419 | 书库 (图书定位请点击这里) | 可借 | 书库 | |
TP312.8C/37 | 00573420 | 书库 (图书定位请点击这里) | 可借 | 书库 | |
TP312.8C/37 | A00021778 | 书库 (图书定位请点击这里) | 借出-应还日期: | 书库 | |
TP312.8C/37 | A00233542 | 书库 (图书定位请点击这里) | 借出-应还日期: | 书库 |
显示全部馆藏信息