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- 题名/责任者:
- 3D游戏与计算机图形学中的数学方法/(美) Eric Lengyel著 詹海生译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-302-40622-8/CNY89.00
- 载体形态项:
- xii, 345页:图;26cm
- 个人责任者:
- 伦吉尔 (Lengyel, Eric) 著
- 个人次要责任者:
- 詹海生 译
- 学科主题:
- 三维-动画-计算机图形学-数学方法
- 学科主题:
- 游戏-软件设计-数学方法
- 中图法分类号:
- TP391.411
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 版本附注:
- 据原书第3版译出
- 出版发行附注:
- 由圣智学习出版公司授权出版
- 出版发行附注:
- 本书限中国大陆发行
- 相关题名附注:
- 书名原文取自封面
- 责任者附注:
- 责任者Lengyel规范汉译姓: 伦吉尔
- 提要文摘附注:
- 本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.411/5 | 00543689 | 书库 (图书定位请点击这里) | 可借 | 书库 | |
TP391.411/5 | A00020372 | 书库 (图书定位请点击这里) | 借出-应还日期: | 书库 | |
TP391.411/5 | A00232136 | 书库 (图书定位请点击这里) | 借出-应还日期: | 书库 | |
TP391.411/5 | 00543690 | 禅城校区书库 (图书定位请点击这里) | 可借 | 禅城校区书库 |
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