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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:43

题名/责任者:
3D游戏与计算机图形学中的数学方法/(美) Eric Lengyel著 詹海生译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2016
ISBN及定价:
978-7-302-40622-8/CNY89.00
载体形态项:
xii, 345页:图;26cm
统一题名:
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
个人责任者:
伦吉尔 (Lengyel, Eric)
个人次要责任者:
詹海生
学科主题:
三维-动画-计算机图形学-数学方法
学科主题:
游戏-软件设计-数学方法
中图法分类号:
TP391.411
中图法分类号:
TP317.6
版本附注:
据原书第3版译出
出版发行附注:
由圣智学习出版公司授权出版
出版发行附注:
本书限中国大陆发行
相关题名附注:
书名原文取自封面
责任者附注:
责任者Lengyel规范汉译姓: 伦吉尔
提要文摘附注:
本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.411/5 00543689   书库 (图书定位请点击这里)    可借 书库
TP391.411/5 A00020372   书库 (图书定位请点击这里)    借出-应还日期: 书库
TP391.411/5 A00232136   书库 (图书定位请点击这里)    借出-应还日期: 书库
TP391.411/5 00543690   禅城校区书库 (图书定位请点击这里)    可借 禅城校区书库
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