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- 题名/责任者:
- 游戏开发原理/Alan Thorn著 李海涛[等]译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-302-41472-8/CNY59.00
- 载体形态项:
- 170页:图;24cm
- 并列正题名:
- Game development principles
- 个人责任者:
- (英) 索恩 (Thorn, Alan) 著
- 个人次要责任者:
- 李海涛 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 一般附注:
- 清华开发者书库
- 题名责任附注:
- 译者还有:胡粤、王玉洁、吴梦诗、沈大海
- 版本附注:
- 由圣智学习出版公司授权出版
- 提要文摘附注:
- 本书是一本游戏设计基本原理与架构的概论,内容包括游戏和游戏设计;软件开发生命周期;游戏编程;游戏的数学;图像,纹理和材料;几何与拓扑;照明和渲染;声音和音频;特殊效应和后处理。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/7 | 00417931 | 密集书库 (图书定位请点击这里) | 可借 | 密集书库 | |
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