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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:16

题名/责任者:
游戏动作设计/游艺网教育部编著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2015
ISBN及定价:
978-7-302-38624-7/CNY69.00
ISBN及定价:
978-7-89395-247-0 光盘
载体形态项:
12,213页:图;29cm+1光盘
团体责任者:
游艺网教育部 编著
学科主题:
三维动画软件-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.414
一般附注:
游戏艺术工厂 Vol.6 中国美术学院游戏专业指定教材
载体形态附注:
附光盘:ISBN 978-7-89395-247-0
提要文摘附注:
本书分两部分共9章:理论篇包括第1-4章,分别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动作最重要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点。实践篇包含5-9章,其中:第5章讲解了Biped骨骼动画的搭建和绑定;第6章讲解了两足生物的动画案例(带完整视频);第7章讲解了Bone骨骼系统动画的应用;第8章讲解了四足生物动画的创作(带完整视频);第9章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整视频)。
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