MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:35
- 题名/责任者:
- 电子竞技产业概论/主编姜汉烽, 吕楠
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2020.6
- ISBN及定价:
- 978-7-121-39096-8/CNY47.80
- 载体形态项:
- 203页:图;26cm
- 丛编项:
- 全国电子竞技专业系列教材/主编姜汉烽, 吕楠
- 个人责任者:
- 姜汉烽 主编
- 个人责任者:
- 吕楠 主编
- 学科主题:
- 电子游戏-运动竞赛-体育产业-高等学校-教材
- 中图法分类号:
- G898.3
- 相关题名附注:
- 英文并列题名取自封面
- 提要文摘附注:
- 全书共六章, 包括电子竞技游戏界定、电子竞技产业、电子竞技游戏、电子竞技赛事、电子竞技第三方产业、电子竞技发展趋势。本书第一章包括电子竞技游戏的历史渊源、电子竞技游戏的范围界定、正确认识电子竞技游戏。第二章包括电子竞技产业生态、电子竞技产业链、电子竞技产业规模。第三章包括电子竞技游戏类型简述、电子竞技游戏研发商与研发过程、电子竞技游戏运营商与运营过程。第四章包括电子竞技赛事概述、电子竞技赛事的运营过程、电子竞技赛事的参与方--俱乐部、知名电子竞技赛事。第五章包括电子竞技网络直播、游戏影视IP、电子竞技明星、俱乐部的电子竞技周边产品和网店。第六章包括电子竞技专业化、电子竞技娱乐化、电子竞技移动化、电子竞技全民化、电子竞技行业规范化。
- 使用对象附注:
- 本书既可作为职业院校电子竞技相关专业的教材, 也可作为电子竞技游戏爱好者的阅读用书
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
G898.3/25 | 00687533 | 南海校区书库 (图书定位请点击这里) | 可借 | 南海校区书库 | |
G898.3/25 | 00687532 | 书库 (图书定位请点击这里) | 可借 | 书库 |
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