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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:35

题名/责任者:
电子竞技产业概论/主编姜汉烽, 吕楠
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2020.6
ISBN及定价:
978-7-121-39096-8/CNY47.80
载体形态项:
203页:图;26cm
并列正题名:
Introduction to e-sports industry
丛编项:
全国电子竞技专业系列教材/主编姜汉烽, 吕楠
个人责任者:
姜汉烽 主编
个人责任者:
吕楠 主编
学科主题:
电子游戏-运动竞赛-体育产业-高等学校-教材
中图法分类号:
G898.3
相关题名附注:
英文并列题名取自封面
提要文摘附注:
全书共六章, 包括电子竞技游戏界定、电子竞技产业、电子竞技游戏、电子竞技赛事、电子竞技第三方产业、电子竞技发展趋势。本书第一章包括电子竞技游戏的历史渊源、电子竞技游戏的范围界定、正确认识电子竞技游戏。第二章包括电子竞技产业生态、电子竞技产业链、电子竞技产业规模。第三章包括电子竞技游戏类型简述、电子竞技游戏研发商与研发过程、电子竞技游戏运营商与运营过程。第四章包括电子竞技赛事概述、电子竞技赛事的运营过程、电子竞技赛事的参与方--俱乐部、知名电子竞技赛事。第五章包括电子竞技网络直播、游戏影视IP、电子竞技明星、俱乐部的电子竞技周边产品和网店。第六章包括电子竞技专业化、电子竞技娱乐化、电子竞技移动化、电子竞技全民化、电子竞技行业规范化。
使用对象附注:
本书既可作为职业院校电子竞技相关专业的教材, 也可作为电子竞技游戏爱好者的阅读用书
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
G898.3/25 00687533   南海校区书库 (图书定位请点击这里)    可借 南海校区书库
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