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- 题名/责任者:
- 游戏人工智能方法/赵冬斌 ... [等] 著
- 出版发行项:
- 北京:科学出版社,2024.2
- ISBN及定价:
- 978-7-03-077095-0 精装/CNY128.00
- 载体形态项:
- 180页:图;25cm
- 丛编项:
- 新一代人工智能理论、技术及应用丛书/主编李衍达
- 个人责任者:
- 赵冬斌 著
- 个人责任者:
- 朱圆恒 著
- 个人责任者:
- 唐振韬 著
- 学科主题:
- 人工智能-应用-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 一般附注:
- “十四五”时期国家重点出版物出版专项规划项目 国家出版基金项目
- 题名责任附注:
- 题名页题: 赵冬斌, 朱圆恒, 唐振韬, 邵坤著
- 书目附注:
- 有书目
- 提要文摘附注:
- 本书尝试归纳总结近年来游戏人工智能方向的优秀研究工作以及我们的一些探索呈现给读者。主要内容包括游戏人工智能的背景, 经典的游戏人工智能方法, DeepMind针对棋牌和视频类游戏的人工智能方法, 以及著者团队针对即时游戏的人工智能方法, 包括格斗游戏、星际争霸的宏观生产和微观操作等。
- 使用对象附注:
- 本书适合人工智能等相关领域科技人员参考使用, 也可供高校相关专业的研究生学习
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