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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:19

题名/责任者:
Unity游戏程序优化设计实战/(美) 克里斯·迪金森著 李庆良译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2020
ISBN及定价:
978-7-302-56617-5/CNY79.00
载体形态项:
XVIII, 229页:图;23cm
统一题名:
Unity game optimization
个人责任者:
迪金森 (Dickinson, Chris)
个人次要责任者:
李庆良
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
出版发行附注:
由Packt Publishing授权出版
相关题名附注:
英文题名取自封面
提要文摘附注:
本书详细阐述了与Unity优化开发相关的基本解决方案, 主要包括检测性能问题、脚本编写策略、批处理、艺术资产、物理引擎、动态图形、内存管理、预制件池内容。此外还提供了相应的示例、代码, 以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
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