MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:21
- 题名/责任者:
- Shader开发实战/(英) 凯尔·哈拉迪著 郭华丰, 韦静译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2021
- ISBN及定价:
- 978-7-302-58334-9/CNY98.00
- 载体形态项:
- XII, 302页:图;24cm
- 个人责任者:
- 哈拉迪 (Halladay, Kyle) 著
- 个人次要责任者:
- 郭华丰 译
- 个人次要责任者:
- 韦静 译
- 学科主题:
- 图象处理软件-程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.413
- 出版发行附注:
- 由Apress出版公司授权出版
- 相关题名附注:
- 原文题名取自封面
- 提要文摘附注:
- 本书介绍实际着色器的工作原理, 展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。内容包括: 初识游戏图形 ; 第一个着色器 ; 使用纹理 ; 半透明与深度 ; 使物体动起来等。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
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TP391.413/365 | 00655951 | 书库 (图书定位请点击这里) | 可借 | 书库 | |
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