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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:8

题名/责任者:
游戏编程入门/(美) Jonathan S. Harbour著 李军译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2015
ISBN及定价:
978-7-115-39041-7/CNY59.00
载体形态项:
350页:图;24cm
丛编项:
游戏设计与开发
个人责任者:
哈伯 (Harbour, Jonathan S.)
个人次要责任者:
李军
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
一般附注:
游戏编程经典入门读物最新版
版本附注:
译自原书第4版
出版发行附注:
本书中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权人民邮电出版社独家出版发行
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 哈伯
责任者附注:
Jonathan S. Harbour, 编写了19本游戏开发方面的书, 有针对PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和游戏控制台的。
提要文摘附注:
本书是游戏编程经典入门读物的最新版。全书共分14章, 包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程, 然后快速介绍游戏编程的工具箱, 包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术, 比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时, 给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下
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