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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:22

题名/责任者:
手把手教你架构3D游戏引擎/姜雪伟著
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2017
ISBN及定价:
978-7-121-30318-0/CNY59.00
载体形态项:
323页:图;26cm
个人责任者:
姜雪伟 (软件) 著
学科主题:
三维动画软件-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.414
一般附注:
游戏研发系列
提要文摘附注:
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,最后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。
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