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- 题名/责任者:
- Unity游戏开发/(美)迈克·吉格(Mike Geig)著 王东明译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2019
- ISBN及定价:
- 978-7-111-63083-8/CNY119.00
- 载体形态项:
- 14,321页;24cm
- 丛编项:
- 游戏开发与设计技术丛书
- 个人责任者:
- (美) 吉格 (Geig, Mike) 著
- 个人次要责任者:
- 王东明 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 一般附注:
- 华章IT
- 版本附注:
- 据原书第3版译出 由美国Pearson Education培生教育出版集团授权出版
- 提要文摘附注:
- 本书主要介绍Unity引擎的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章的最后有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习,用于巩固该章的学习内容。本书主要内容包括:Unity2引擎的各个组成部分,在材质上应用着色器和纹理,利用Unity的地形系统打造游戏世界,灯光和摄像机脚本系统,碰撞交互和创建物理材质,创建和修改预设,创建2D游戏,用户界面系统,粒子效果,动画系统,时间线系统,音效添加,为移动设备构建游戏,添加多场景并在多场景之间传递数据。另外书中还包括四款完整的游戏,可以用来帮助读者巩固所学知识。
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