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题名/责任者:
精通Unreal游戏引擎/(英) Ryan Shah著 王晓慧译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2015.12
ISBN及定价:
978-7-115-40646-0/CNY39.00
载体形态项:
183页:图;24cm
丛编项:
游戏设计与开发
个人责任者:
沙哈 (Shah, Ryan)
个人次要责任者:
王晓慧
学科主题:
三维动画软件-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.41
出版发行附注:
本书中文简体版由Ryan Shah授权人民邮电出版社出版
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 沙哈
责任者附注:
Ryan Shah是Kitatus Studios的项目主管和首席程序员, 有超过10年的电子游戏开发经验, 开发过各种类型的电子游戏。王晓慧, 北京科技大学机械工程学院工业设计系讲师、计算机学会会员、信息与交互设计专委会高级会员。
提要文摘附注:
Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一, 全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活, 为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验, 他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧, 从项目创建开始, 学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机, 然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等, 同时配合以项目间的资源调动, 终完成了点击式冒险游戏的开发。
使用对象附注:
适合所有想开发电子游戏的读者, 以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读
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