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- 题名/责任者:
- AI游戏引擎程序设计/(美)施瓦布(Brian Schwab)著 林龙信,张波涛译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2007
- ISBN及定价:
- 978-7-302-16312-1/CNY59.80
- ISBN及定价:
- 978-7-89486-687-5 光盘
- 载体形态项:
- 13,458页:图;26cm+1光盘
- 并列正题名:
- AI game engine programming
- 丛编项:
- 游戏开发经典丛书
- 个人责任者:
- (美) 施瓦布 (Schwab, Brian) 著
- 个人次要责任者:
- 林龙信 译
- 个人次要责任者:
- 张波涛 译
- 学科主题:
- 人工智能-应用-游戏-软件开发
- 中图法分类号:
- TP311.52
- 一般附注:
- 并列题名:AI game engine programming
- 版本附注:
- 本中文简体字翻译版由汤姆森学习出版集团授权出版
- 相关题名附注:
- 书名原文:AI game engine programming
- 提要文摘附注:
- 本书共分为五部分,内容包括:概述、游戏类型、基本的AI引擎技术、高级AI引擎技术及AI实战游戏开发。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP311.52/49 | 00212075 | 1: | 密集书库 (图书定位请点击这里) | 可借 | 密集书库 |
TP311.52/49 | A00118055 | 书库 (图书定位请点击这里) | 借出-应还日期: | 书库 | |
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