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MARC状态:订购 文献类型:中文图书 浏览次数:5

题名/责任者:
Unity游戏开发入门经典/(美)迈克·吉格(Mike Geig)著 唐誉玲译
版本说明:
2版
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2024.01
ISBN及定价:
978-7-115-60244-2/CNY89.80
载体形态项:
312页:图;26cm
并列正题名:
Sams teach yourself: Unity game development in 24 hours
个人责任者:
(美) 吉格 (Geig, Mike) 著
个人次要责任者:
唐誉玲
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
一般附注:
Pearson 异步图书
版本附注:
Pearson Education(培生教育出版集团)授权出版 据原书第4版译出
出版发行附注:
限中国大陆发行
提要文摘附注:
本书讲解Unity游戏开发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24章,内容包括Unity游戏引擎和编辑器的介绍,游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用,任务脚本的编写,真实的物理效果和碰撞的应用,预制件、2D游戏工具、瓦片地图、用户界面、粒子系统、动画、动画器、时间轴、复杂音频的集成、移动设备加速计和多点触摸屏幕的使用,以及4个游戏案例。
使用对象附注:
本书适用于使用Unity进行游戏开发感兴趣的零基础读者
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