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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:6

题名/责任者:
游戏机制:高级游戏设计技术/(美) Ernest Adams, Joris Dormans著 石曦译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2014
ISBN及定价:
978-7-115-34049-8/CNY109.00
载体形态项:
319页:图 (部分彩图);24cm
统一题名:
Game mechanics, advanced game design
其它题名:
高级游戏设计技术
个人责任者:
亚当斯 (Adams, Ernest)
个人责任者:
多尔芒 (Dormans, Joris)
个人次要责任者:
石曦
学科主题:
游戏-软件设计
中图法分类号:
TP317.6
出版发行附注:
本书中文简体字版由美国New Riders出版公司授权人民邮电出版社出版
相关题名附注:
英文题名原文取自版权页
责任者附注:
责任者Adams规范汉译姓: 亚当斯; 责任者Dormans规范汉译姓: 多尔芒
责任者附注:
Ernest Adams, 是一名游戏设计顾问和教师, 也是与本书联系紧密的经典著作《Fundamentals of Game Design (第2版)》的作者。Joris Dormans, 是一名游戏设计讲师和游戏设计研究者, 现居住于阿姆斯特丹。他拥有8年的高等教育行业工作经验。
提要文摘附注:
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中, 游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩, 产生出供玩家解决的种种灵活挑战, 并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作, 就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。本书介绍游戏机制的本质, 教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章, 分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制, 介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具, 展示了实用案例、常见的机制以及设计模式, 还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/100 00753873   书库 (图书定位请点击这里)    可借 书库
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