MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:6
- 题名/责任者:
- 游戏机制:高级游戏设计技术/(美) Ernest Adams, Joris Dormans著 石曦译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2014
- ISBN及定价:
- 978-7-115-34049-8/CNY109.00
- 载体形态项:
- 319页:图 (部分彩图);24cm
- 其它题名:
- 高级游戏设计技术
- 个人责任者:
- 亚当斯 (Adams, Ernest) 著
- 个人责任者:
- 多尔芒 (Dormans, Joris) 著
- 个人次要责任者:
- 石曦 译
- 学科主题:
- 游戏-软件设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 出版发行附注:
- 本书中文简体字版由美国New Riders出版公司授权人民邮电出版社出版
- 相关题名附注:
- 英文题名原文取自版权页
- 责任者附注:
- 责任者Adams规范汉译姓: 亚当斯; 责任者Dormans规范汉译姓: 多尔芒
- 责任者附注:
- Ernest Adams, 是一名游戏设计顾问和教师, 也是与本书联系紧密的经典著作《Fundamentals of Game Design (第2版)》的作者。Joris Dormans, 是一名游戏设计讲师和游戏设计研究者, 现居住于阿姆斯特丹。他拥有8年的高等教育行业工作经验。
- 提要文摘附注:
- 游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中, 游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩, 产生出供玩家解决的种种灵活挑战, 并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作, 就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。本书介绍游戏机制的本质, 教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章, 分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制, 介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具, 展示了实用案例、常见的机制以及设计模式, 还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/100 | 00753873 | 书库 (图书定位请点击这里) | 可借 | 书库 | |
TP317.6/100 | 00753874 | 书库 (图书定位请点击这里) | 可借 | 书库 |
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