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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:21

题名/责任者:
Unity 3D内建着色器源码剖析/熊新科著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2019
ISBN及定价:
978-7-115-50704-4/CNY89.00
载体形态项:
334页:图;26cm
个人责任者:
熊新科
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
一般附注:
异步图书
提要文摘附注:
本书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity 3D着色器系统,着色器工具函数,Unity 3D引擎的多例化技术,前向渲染和延迟渲染,Unity 3D的全局光照和阴影,UnityShadow Library.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基于物理的光照模型,Unity 3D标准着色器和Standard. shader文件分析,片元着色器实时绘制图像实战案例。
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