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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:25

题名/责任者:
游戏美术:2D艺术与3D建模/(美) 弗朗松(David Franson)著 涂颖芳, 张骥译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2006
ISBN及定价:
7-302-12904-5/CNY49.00 (含光盘)
ISBN及定价:
7-89494-982-5 光盘
载体形态项:
407页:图表;26cm+1CD
其它题名:
2D艺术与3D建模
丛编项:
游戏开发经典丛书
个人责任者:
弗朗松 (Franson,D.)
个人次要责任者:
涂颖芳
个人次要责任者:
张骥
学科主题:
动画-图形软件-软件设计
中图法分类号:
TP391.41
一般附注:
其他题名:2D艺术与3D建模
出版发行附注:
本中文简体翻译版由汤姆学习出版集团授权清华大学出版社独家出版发行.
提要文摘附注:
本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。
全部MARC细节信息>>
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