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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:19

题名/责任者:
游戏引擎架构/(美)Jason Gregory著 叶劲峰译
版本说明:
2版
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2019
ISBN及定价:
978-7-121-37529-3/CNY219.00
载体形态项:
42,930页:图;24cm
并列正题名:
Game engine architecture
个人责任者:
(美) 格雷戈瑞 (Gregory, Jason) 著
个人次要责任者:
叶劲峰 (程序设计) 译
学科主题:
三维动画软件-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.414
版本附注:
a由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司授权出版
提要文摘附注:
本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。
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