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中文图书1.如何打游戏:大众文化中的游戏世界 G898.3/37
馆藏复本:1
可借复本:1 主编 (美) 马修·托马斯·佩恩, 尼娜·B. 洪特曼
社会科学文献出版社 2023.12
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中文图书2.超级细胞美学
馆藏复本:0
可借复本:0 (芬)超级细胞(Supercell)著
人民邮电出版社 2023.02
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中文图书3.2020-2021中国动漫游戏产业年度报告 J954/134
馆藏复本:3
可借复本:3 主编魏玉山
中国书籍出版社 2022
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中文图书4.穿越时空:上海网络游戏业的传奇 G898.3/34
馆藏复本:2
可借复本:2 祝君波, 韩志海等编著
上海交通大学出版社 2021
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中文图书5.电子游戏商业史 G898.3/33
馆藏复本:2
可借复本:2 王亚晖著
人民邮电出版社 2023
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中文图书6.手机游戏用户消费行为研究:基于空气质量和天气的视角 G898.3/32
馆藏复本:2
可借复本:2 张卓著
中国商务出版社 2021
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中文图书7.军事-娱乐复合体 G898.3/31
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) 提姆·莱诺, 卢克·卡德韦尔著
民主与建设出版社 2021
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中文图书8.电子竞技场馆运营与管理 G898.3/36
馆藏复本:2
可借复本:2 主编七煌原初, 一拇指
清华大学出版社 2022
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中文图书9.和而未合的电影与游戏 J991/6
馆藏复本:3
可借复本:3 张毅著
中国电影出版社 2022
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中文图书10.电子竞技职业认知与人才素养 G898.3/35
馆藏复本:2
可借复本:2 赵瑜佩, 林仲轩著
浙江大学出版社 2022
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中文图书11.我国高校电子竞技运动管理发展现状研究
馆藏复本:0
可借复本:0 闫红桥著
中国纺织出版社有限公司 2023
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中文图书12.实用电子竞技解说教程 G898.3/30
馆藏复本:3
可借复本:3 竞麦教育主编
山东人民出版社 2020.7
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中文图书13.游戏、社群与传播权力 G898.3/27
馆藏复本:2
可借复本:2 关萍萍著
经济科学出版社 2021.1
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中文图书14.电子竞技赛事运营与管理 G898.3/26
馆藏复本:2
可借复本:2 主编超竞教育, 腾讯电竞
高等教育出版社 2020.7
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中文图书15.电竞资本论 G898.3/17
馆藏复本:5
可借复本:5 陈莱姬编著
华东师范大学出版社 2022
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中文图书16.电子竞技产业概论 G898.3/25
馆藏复本:2
可借复本:2 主编姜汉烽, 吕楠
电子工业出版社 2020.6
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中文图书17.艾米丽酷世界艺术设定集 G898.3/29
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) 罗柏·瑞格尔著
新星出版社 2020.5
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中文图书18.游戏研究读本 G898.3/28
馆藏复本:2
可借复本:2 何威, 刘梦霏主编
华东师范大学出版社 2020.11
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中文图书19.刺客信条:万物 G898.3/21
馆藏复本:3
可借复本:3 法国育碧娱乐公司, (法) 阿林·墨菲-希斯科克著
新星出版社 2020
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中文图书20.电子竞技游戏解析 G898.3/22
馆藏复本:3
可借复本:3 恒一, 林旭编
机械工业出版社 2020
(0) 馆藏
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