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中文图书1.超级细胞美学 G898.3/38
馆藏复本:1
可借复本:1 (芬)超级细胞(Supercell)著
人民邮电出版社 2023.02
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中文图书2.游戏出海合规指引 D912.174/5
馆藏复本:2
可借复本:2 李金招,蒋晓焜编著
知识产权出版社有限责任公司 2023
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中文图书3.2020-2021中国动漫游戏产业年度报告 J954/134
馆藏复本:3
可借复本:3 主编魏玉山
中国书籍出版社 2022
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中文图书4.穿越时空:上海网络游戏业的传奇 G898.3/34
馆藏复本:2
可借复本:2 祝君波, 韩志海等编著
上海交通大学出版社 2021
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中文图书5.手机游戏用户消费行为研究:基于空气质量和天气的视角 G898.3/32
馆藏复本:2
可借复本:2 张卓著
中国商务出版社 2021
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中文图书6.网络游戏20年经典案例律师评注 D923.405/17
馆藏复本:2
可借复本:2 游闽键主编
上海三联书店 2022
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中文图书7.游戏、社群与传播权力 G898.3/27
馆藏复本:2
可借复本:2 关萍萍著
经济科学出版社 2021.1
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中文图书8.艾米丽酷世界艺术设定集 G898.3/29
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) 罗柏·瑞格尔著
新星出版社 2020.5
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中文图书9.青少年手机游戏成瘾研究 C913.5/17
馆藏复本:3
可借复本:3 刘毅著
中国社会科学出版社 2020.12
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中文图书10.媒介环境学派视角下的网络游戏玩家研究 G898.3/15
馆藏复本:3
可借复本:3 单鹏著
中国纺织出版社有限公司 2021
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中文图书11.美术画册:筑梦之路·游生绘梦 G898.3/9
馆藏复本:4
可借复本:2 网易互动娱乐事业群编著
清华大学出版社 2020
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中文图书12.VR游戏设计开发 TP317.6/30
馆藏复本:4
可借复本:3 李鹏飞著
暨南大学出版社 2018
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中文图书13.游戏改变教育:数字游戏如何让我们的孩子变聪明:how digital play can make our kids smarter G775-39/1
馆藏复本:5
可借复本:3 (美)格雷格·托波(Greg Toppo)著
华东师范大学出版社 2017
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中文图书14.网络游戏玩家的信息接受行为研究 G898.3/1
馆藏复本:5
可借复本:3 孔少华著
经济管理出版社 2017
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