-
中文图书1.虚拟现实中的数字艺术表现技术 TP391.98/87
馆藏复本:2
可借复本:2 王早著
吉林文史出版社 2024
(0) 馆藏 -
中文图书2.VR全景技术:微课版 TP391.98/86
馆藏复本:2
可借复本:2 谢建华主编
电子工业出版社 2023.02
(0) 馆藏 -
中文图书3.高等职业教育虚拟现实技术应用专业建设指导方案 TP391.98/85
馆藏复本:2
可借复本:2 赵志强,程明智主编
清华大学出版社 2023.12
(0) 馆藏 -
中文图书4.虚拟现实技术与应用 TP391.98/79
馆藏复本:2
可借复本:2 金莹,张洁,陶烨主编
电子工业出版社 2023
(0) 馆藏 -
中文图书5.虚拟现实技术与应用:微课视频版 TP391.98/77
馆藏复本:2
可借复本:2 郭诗辉[等]编著
清华大学出版社 2024
(0) 馆藏 -
中文图书6.虚拟现实影像的用户心理研究 TP391.98/84
馆藏复本:2
可借复本:2 丁妮著
中国国际广播出版社有限公司 2023
(0) 馆藏 -
中文图书7.虚拟现实技术及应用 TP391.98/80
馆藏复本:2
可借复本:2 简靖韡主编
清华大学出版社 2024
(0) 馆藏 -
中文图书8.虚拟数字人技术与应用 TP391.98/78
馆藏复本:2
可借复本:2 吴伟和主编
清华大学出版社 2024
(0) 馆藏 -
中文图书9.沉浸式技术:引领未来商业世界:how immersive technologies can transform your business TP391.98/82
馆藏复本:2
可借复本:2 (英)杰里米·道尔顿(Jeremy Dalton)著
中国原子能出版社 2023
(0) 馆藏 -
中文图书10.虚拟现实技术与应用研究 TP391.98/75
馆藏复本:2
可借复本:2 孙红云著
吉林科学技术出版社 2023
(0) 馆藏 -
中文图书11.Unreal Engine5编辑器深度拓展应用研究 TP391.98/83
馆藏复本:2
可借复本:2 兰晓天著
西南交通大学出版社 2023
(0) 馆藏 -
中文图书12.虚拟现实与增强现实 TP391.98/76
馆藏复本:2
可借复本:2 鲍劲松,武殿梁编著
清华大学出版社 2023
(0) 馆藏 -
中文图书13.模拟化生存:虚拟与现实之间:how to create a more human world TP391.98/81
馆藏复本:2
可借复本:2 (美)大卫·萨克斯(David Sax)著
中译出版社 2024
(0) 馆藏 -
中文图书14.虚拟现实技术与应用探究 TP391.98/72
馆藏复本:2
可借复本:2 梁书鹏著
云南美术出版社 2023.12
(0) 馆藏 -
中文图书15.虚拟现实技术及应用研究 TP391.98/71
馆藏复本:2
可借复本:2 邬少飞著
吉林大学出版社 2024.1
(0) 馆藏 -
中文图书16.虚拟现实技术在数字媒体中的创新应用 TP37/98
馆藏复本:2
可借复本:2 王芳著
天津科学技术出版社 2024.1
(0) 馆藏 -
中文图书17.精通AI虚拟数字人制作与应用:直播主播+视频博主+营销推广+教育培训 TP391.98/73
馆藏复本:2
可借复本:2 木白编著
北京大学出版社 2024.5
(0) 馆藏 -
中文图书18.虚幻引擎 (UE4) 游戏技术基础
馆藏复本:0
可借复本:0 主编郭慧, 宫海晓, 贺杰
西南交通大学出版社 2023.8
(0) 馆藏 -
中文图书19.Unreal Engine 5与二维游戏设计
馆藏复本:0
可借复本:0 林华主编
清华大学出版社 2024.4
(0) 馆藏 -
中文图书20.赛博物理系统的多范式建模方法
馆藏复本:0
可借复本:0 (荷) Bedir Tekinerdogan等著
北京航空航天大学出版社 2023.7
(0) 馆藏
上一页 1 / 6 下一页 到第 页