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中文图书1.游戏编程入门 TP317.6/97
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Jonathan S. Harbour著
人民邮电出版社 2015
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中文图书2.体验引擎:游戏设计全景探秘:a guide to engineering experiences TP317.6/98
馆藏复本:2
可借复本:2 Tynan Sylvester著
电子工业出版社 2015
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中文图书3.精通游戏测试 TP311.55/57
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) 查尔斯·P. 舒尔茨, 罗伯特·登顿·布赖恩特著
人民邮电出版社 2022
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中文图书4.游戏设计梦工厂:a playcentric approach to creating innovative games.第2版 TP311.5/242
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Tracy Fullerton著
电子工业出版社 2022
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中文图书5.Windows游戏编程大师技巧 TP311.1/232
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Andre LaMothe著
人民邮电出版社 2012
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中文图书6.游戏设计艺术:a book of lenses.2版
馆藏复本:0
可借复本:0 (美)Jesse Schell著
电子工业出版社 2021.05
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中文图书7.游戏设计概论
馆藏复本:0
可借复本:0 姚晓光,田少煦,梁冰主编
清华大学出版社 2018
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中文图书8.精通Unreal游戏引擎
馆藏复本:0
可借复本:0 (英) Ryan Shah著
人民邮电出版社 2015.12
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中文图书9.游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程 TP317.6/89
馆藏复本:3
可借复本:3 马遥编著
电子工业出版社 2021.11
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中文图书10.游戏设计技术
馆藏复本:0
可借复本:0 (美)Andrew Rollings,(美)Ernest Adams编著
中国环境科学出版社 2004
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中文图书11.游戏设计入门:理解玩家思维:game design essentials and the art of understanding your players TP317.6/68
馆藏复本:4
可借复本:2 (美)扎克·海维勒(Zack Hiwiller)著
人民邮电出版社 2020
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中文图书12.游戏设计:筑梦之路·万物肇始 TP317.6/60
馆藏复本:4
可借复本:2 网易互动娱乐事业群编著
清华大学出版社 2020
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中文图书13.游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现:from concept to playable game with Unity and C# TP317.6/55
馆藏复本:3
可借复本:2 (美)Jeremy Gibson Bond著
电子工业出版社 2020
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中文图书14.游戏设计进阶:一种系统方法:a systems approach TP317.6/53
馆藏复本:4
可借复本:2 (美)Michael Sellers著
电子工业出版社 2019
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中文图书15.游戏引擎原理与实践.卷1,基础框架 TP391.414/133:1
馆藏复本:3
可借复本:2 程东哲著
人民邮电出版社 2020
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中文图书16.游戏设计:深层设计思想与技巧 TP317.6/29
馆藏复本:5
可借复本:3 徐炜泓著
电子工业出版社 2018
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中文图书17.游戏设计概论.5版 TP311.5/64=5
馆藏复本:5
可借复本:3 胡昭民,吴灿铭著
清华大学出版社 2017
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中文图书18.玩家思维:游戏设计师的自我修养 TP311.5/118
馆藏复本:5
可借复本:3 邪让多杰著
电子工业出版社 2016
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中文图书19.游戏设计梦工厂:a playcentric approach to creating innovative games TP311.5/119
馆藏复本:3
可借复本:1 (美)Tracy Fullerton著
电子工业出版社 2016
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中文图书20.游戏设计与制作 TP391.414/32
馆藏复本:4
可借复本:3 欧君才, 何松泽主编
北京航空航天大学出版社 2014
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