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- 010 __ |a 978-7-115-20401-1 |d CNY69.80
- 100 __ |a 20220809d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity脚本语言基础 |A Unity jiao ben yu yan ji chu |e 基于C# |e 微课版 |f 张刚, 李永亮编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2022.8
- 215 __ |a 304页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 工业和信息化精品系列教材 |A gong ye he xin xi hua jing pin xi lie jiao cai |i 虚拟现实技术
- 330 __ |a 本书详细介绍了使用Unity引擎开发虚拟现实或者游戏作品所应掌握的C#编程知识和技能。全书共9章: 第1章介绍Unity开发环境的搭建及与脚本相关的基本操作, 并介绍UnityC#脚本的作用和Unity C#脚本输入和输出功能的实现方法; 第2章介绍Unity C#脚本中最基本的元素, 包括变量和数据类型、运算符和表达式; 第3章介绍Unity C#脚本的两种调试方法, 即断点调试和日志调试; 第4章介绍C#程序语言中常用的流程控制语句, 包括分支语句、循环语句和特殊流程控制语句; 第5章介绍一维数组、多维数组和交错数组的概念、用途及用法; 第6章介绍方法的概念和作用、方法的定义和调用、方法的参数, 以及方法的重载; 第7章和第8章介绍C#语言中面向对象的相关知识, 包括对象和类的概念、类的定义和对象的使用、类的继承性和多态性、命名空间、泛型、集合、委托、事件和特性等内容; 第9章介绍Unity C#脚本中常用的基类、工具类和结构体, 以及常用组件类。
- 333 __ |a 本书既可以作为高职高专院校虚拟现实应用技术、数字媒体技术、游戏设计等专业及相近专业的教材, 也可以作为广大Unity引擎开发者自学的初、中级教材, 还可以作为相关开发人员学习和应用的参考书。可作为“1+X”3D引擎技术应用职业技能等级证书的备考资料
- 410 _0 |1 2001 |a 工业和信息化精品系列教材 |i 虚拟现实技术
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |j 教材
- 701 _0 |a 张刚 |A zhang gang |4 编著
- 701 _0 |a 李永亮 |A li yong liang |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20220809
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.6/107