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- 010 __ |a 978-7-113-07921-5 |d CNY35.00
- 100 __ |a 20080304d em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 全方位3D游戏设计 |A Quan Fang Wei 3D You Xi She Ji |e 游戏引擎与游戏开发实例剖析 |f 张简毅仁编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国铁道出版社 |d 2007
- 215 __ |a 328页 |c 图 |d 23cm
- 330 __ |a 本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏——Thunder Blast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是在程序编写上,读者都可以从中获得一些游戏制作的想法,再者,除了游戏程序编写外,书中还包括了3D Studio Max的输出插件开发实例,以及提高执行效率的程序编写技巧。
- 517 1_ |a 游戏引擎与游戏开发实例剖析 |A You Xi Yin Qing Yu You Xi Kai Fa Shi Li Pou Xi
- 606 0_ |a 三维 |x 动画 |x 计算机图形学
- 701 _0 |a 张简毅仁 |A Zhang Jian Yi Ren |4 编著
- 801 _0 |a CN |b SFT |c 20080304
- 905 __ |a GDPTC |d TP391.41/1013
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