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- 010 __ |a 978-7-115-16618-0 |d CNY78.00(含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89488-725-2 |b 光盘
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- 200 1_ |a Maya角色动画规律及设定 |9 Maya jue se dong hua gui lv ji she ding |d Maya character animation timing & setup |f 杨桂民编著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2007
- 215 __ |a 346页 |d 24cm |e 1光盘
- 300 __ |a 并列题名:Maya character animation timing & setup
- 314 __ |a 杨桂民,现任华龙数字艺术教育基地高级讲师。
- 330 __ |a 全书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画原理,包括动画产生的一些基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建,骨骼装配,权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。本书重在讲求实用性,书中采用的都是在实际生产中会大量使用到的实例。.
- 510 1_ |a Maya character animation timing & setup |z eng
- 606 0_ |a 三维 |x 动画 |x 计算机图形学
- 701 _0 |a 杨桂民 |9 yang gui min |4 编著
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