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- 010 __ |a 978-7-89464-347-6 |b 光盘
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- 200 1_ |a 3ds max镜头与灯光的设计和制作 |9 3ds max jing tou yu deng guang de she ji he zhi zuo |f 汪昊, 程罡编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2009
- 215 __ |a 18,266页 |c 图 |d 26cm |e 1光盘
- 300 __ |a 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材 全国重点动漫游戏名校名师推荐教材
- 307 __ |a 附光盘 ISBN:978-7-89464-347-6
- 330 __ |a 本书分为11章,前3章主要介绍镜头方面的内容,包括镜头的基本概念、镜头中的构图、镜头连贯性的基本原则;第4~9章着重介绍灯光方面的内容,包括三维世界的摄像机、自然界中光的特性与类型、三维灯光照明技术的发展等内容;第10章和第11章介绍了使用VRay灯光表现写实性实例和图书馆效果图制作流程解析两个实例。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 汪昊 |9 wang hao |4 编著
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