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- 010 __ |a 978-7-302-53104-3 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20191014d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏风暴 |9 you xi feng bao |b 专著 |e 硅谷创新思维引导手册 |f (美)戴夫·格雷,(美)桑尼·布朗,(美)詹姆斯·马卡拉佛著 |g 李龙乔译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2019
- 215 __ |a 13,319页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a 由O'Reilly Media, Inc.授权出版
- 312 __ |a 封面英文题名:A playbook for innovators, rulebreakers, and changemakers
- 330 __ |a 本书从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的视觉化引导游戏。主要内容包括:什么是游戏、游戏风暴的十大要素、游戏风暴的核心技能、核心游戏、开场游戏、探索游戏、结束游戏、在工作中应用游戏风暴。
- 510 1_ |a Playbook for innovators, rulebreakers, and changemakers |z eng
- 517 1_ |a 硅谷创新思维引导手册 |9 gui gu chuang xin si wei yin dao shou ce
- 606 0_ |a 企业管理 |x 职工培训 |j 通俗读物
- 701 _0 |c (美) |a 格雷 |9 ge lei |c (Gray, Dave) |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 布朗 |9 bu lang |c (Brown, Sunni) |4 著
- 701 _0 |c ( ) |a 马可努夫 |9 ma ka la fo |c (Macanufo, James) |4 著
- 702 _0 |a 李龙乔 |9 li long qiao |4 译
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20210706
- 905 __ |a GDPTC |d F272.921/44