机读格式显示(MARC)
- 000 01129nam0 2200289 450
- 010 __ |a 978-7-302-56803-2 |d CNY59.80
- 049 __ |a O360102HST |b UCS01013001337 |c 013001337
- 100 __ |a 20250103d2025 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏企划 |A you xi qi hua |b 专著 |d Game planning |f 何俊编著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2025
- 215 __ |a 188页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 清华大学出版社·艺术设计教材选
- 330 __ |a 本书通过12章模块式学习,介绍游戏的体验美学、游戏企划者的必备技能、游戏的创意方法、玩家、游戏机制、游戏故事、游戏角色设定、游戏世界的空间设计、人机界面设计、游戏策划文案、迭代改良,以及游戏设计师的责任等专业内容,从不同角度阐述游戏给予玩家的体验和构建游戏机制的方法。
- 510 1_ |a Game planning |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 何俊 |A he jun |f (1980-) |3 UCS10002317645 |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20250103
- 801 _2 |a CN |b O360102HST |c 20250121
- 801 _2 |a CN |b OLCC |c 20250401
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.6/141