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- 010 __ |a 978-7-302-38624-7 |d CNY69.00
- 010 __ |a 978-7-89395-247-0 |b 光盘
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- 200 1_ |a 游戏动作设计 |9 you xi dong zuo she ji |b 专著 |f 游艺网教育部编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2015
- 215 __ |a 12,213页 |c 图 |d 29cm |e 1光盘
- 300 __ |a 游戏艺术工厂 Vol.6 中国美术学院游戏专业指定教材
- 307 __ |a 附光盘:ISBN 978-7-89395-247-0
- 330 __ |a 本书分两部分共9章:理论篇包括第1-4章,分别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动作最重要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点。实践篇包含5-9章,其中:第5章讲解了Biped骨骼动画的搭建和绑定;第6章讲解了两足生物的动画案例(带完整视频);第7章讲解了Bone骨骼系统动画的应用;第8章讲解了四足生物动画的创作(带完整视频);第9章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整视频)。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 711 02 |a 游艺网教育部 |9 you yi wang jiao yu bu |4 编著
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