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- 010 __ |a 978-7-302-52992-7 |d CNY109.00
- 100 __ |a 20191120d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unreal Engine 4特效设计必修课 |9 Unreal Engine 4 te xiao she ji bi xiu ke |b 专著 |f UEGOOD,舒辉编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2019
- 215 __ |a 11,373页 |c 彩图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书共8章,循序渐进地介绍了Unreal Engine4游戏特效的制作方法。第1章从零开始,引导读者学会基本的操作,包含Unreal Engine4的启动界面布局、主界面和Unreal Engine4的常用操作;第2章介绍了材质的节点、材质的创建、常用函数的表达式,以及各类材质在特效中的运用;第3章主要对粒子系统各种类型进行了概括,并使用具体案例来说明常用粒子类型的使用方法以及常用发射器模块的功能;第4章主要以案例为主,一步步解析火堆和火球的制作;第5章通过实战案例一步步解析爆炸特效的制作;第6章通过实战案例了解使用Unreal Engjne 4的粒子系统制作一些简单的特效;第7章通过制作流星雨的案例,学习使用粒子的碰撞与行为生成模块;第8章通过案例了解如何使用特效与角色动画融合。
- 606 0_ |a 虚拟现实 |9 xu ni xian shi |x 程序设计
- 701 _0 |a 李才应 |9 li cai ying |4 主编
- 702 _0 |a 舒辉 |9 shu hui |4 编著
- 712 02 |a UEGOOD |9 UEGOOD |4 编著
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20200621
- 905 __ |a GDPTC |d TP391.98/8