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- 010 __ |a 978-7-302-55597-1 |d CNY59.50
- 100 __ |a 20200902d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity AR增强现实开发实战 |9 Unity AR zeng qiang xian shi kai fa shi zhan |b 专著 |f 李婷婷主编
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020
- 215 __ |a 295页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书共分为10章:第1章为增强现实技术概述,主要对增强现实理论进行介绍,重点介绍增强现实技术的概念、原理、特点、组成、分类、表现形式等内容;第2章为Unity3D基础,系统介绍Unity3D下载与安装、界面基础、脚本编写、资源获取、发布设置等内容;第3章为AR开发概述,结合多卡识别方式讲解AR开发方法及开发流程;第4章为AR界面开发,重点讲解界面设计原则以及UGUI各种控件使用方法;第5章为AR场景开发,基于Unity3D引擎讲解AR场景环境搭建方法。第6章为AR视频开发,主要介绍增强现实开发中音频和视频相关知识;第7章为AR动画开发,重点对AR动画知识进行概述,并基于Mecanim动画系统开发AR角色交互动画;第8章为AR交互开发,概述AR交互方法及分类,并且实现模型旋转、缩放、动态加载、脱卡等功能;第9章为AR开发,重点讲解增强现实开发中Unity粒子系统的属性参数及实践应用;第10章为AR游戏开发,将前9章知识内容综合,通过项目构思、项目设计、项目实施、项目测试过程完整讲述AR游戏开发过程。
- 701 _0 |a 李婷婷 |9 li ting ting |c (程序设计, |f 1985-) |4 主编
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20210629
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.6/64