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- 010 __ |a 978-7-03-077095-0 |b 精装 |d CNY128.00
- 100 __ |a 20240409d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏人工智能方法 |A you xi ren gong zhi neng fang fa |f 赵冬斌 ... [等] 著
- 210 __ |a 北京 |c 科学出版社 |d 2024.2
- 215 __ |a 180页 |c 图 |d 25cm
- 225 2_ |a 新一代人工智能理论、技术及应用丛书 |A xin yi dai ren gong zhi neng li lun 、ji shu ji ying yong cong shu |f 主编李衍达
- 300 __ |a “十四五”时期国家重点出版物出版专项规划项目 国家出版基金项目
- 304 __ |a 题名页题: 赵冬斌, 朱圆恒, 唐振韬, 邵坤著
- 330 __ |a 本书尝试归纳总结近年来游戏人工智能方向的优秀研究工作以及我们的一些探索呈现给读者。主要内容包括游戏人工智能的背景, 经典的游戏人工智能方法, DeepMind针对棋牌和视频类游戏的人工智能方法, 以及著者团队针对即时游戏的人工智能方法, 包括格斗游戏、星际争霸的宏观生产和微观操作等。
- 333 __ |a 本书适合人工智能等相关领域科技人员参考使用, 也可供高校相关专业的研究生学习
- 410 _0 |1 2001 |a 新一代人工智能理论、技术及应用丛书 |f 主编李衍达
- 606 0_ |a 人工智能 |A ren gong zhi neng |x 应用 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 赵冬斌 |A zhao dong bin |4 著
- 701 _0 |a 朱圆恒 |A zhu yuan heng |4 著
- 701 _0 |a 唐振韬 |A tang zhen tao |4 著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20240409