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- 100 __ |a 20210308d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 电子竞技概论 |A dian zi jing ji gai lun |f 恒一编
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2021
- 215 __ |a 170页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 电子竞技运动与管理专业系列教材 |A dian zi jing ji yun dong yu guan li zhuan ye xi lie jiao cai
- 320 __ |a 有书目 (第169-170页)
- 330 __ |a 本书以复杂性理论思维为指导, 以多学科思想为基础, 对电子竞技运动基本知识、基本理论和基本方法进行了阐述, 同时兼顾了对电子竞技运动发展所面临的重大问题的分析。按照电子竞技运动演化的内在逻辑, 本书共八章, 和第二章主要分析了电子竞技运动的基本思维方式、主要学科和基础概念 ; 第三章-第六章分别讨论了构成电子竞技运动的要素, 即电子竞技运动的项目、场馆和设备、参与主体、主体活动等 ; 第七章和第八章讨论了电子竞技赛事以及以赛事活动为核心形成的电子竞技产业。
- 410 _0 |1 2001 |a 电子竞技运动与管理专业系列教材
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 运动竞赛 |x 概论 |j 教材
- 701 _0 |a 恒一 |A heng yi |4 编
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20210308
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