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- 100 __ |a 20240514d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 三维角色场景设计 |A san wei jiao se chang jing she ji |f 董智慧著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2024.4
- 215 __ |a 243页 |c 彩图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书分为概论、基础知识讲解和实例制作三部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行了讲解。基础知识部分主要讲解3D场景和角色的设计制作流程及3ds Max软件的基本建模操作。实例制作部分通过各种典型的游戏项目案例使读者系统地掌握3D游戏场景和角色的基本制作流程和方法技巧。
- 333 __ |a 本书既可作为初学者者入门3D游戏美术制作的基础教材, 也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |j 教材
- 701 _0 |a 董智慧 |A dong zhi hui |4 著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20240514