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- 200 1_ |a 手把手教你架构3D游戏引擎 |A Shou Ba Shou Jiao Ni Jia Gou 3d You Xi Yin Qing |9 shou ba shou jiao ni jia gou 3D you xi yin qing |b 专著 |f 姜雪伟著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 323页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,最后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 姜雪伟 |A Jiang Xue Wei |9 jiang xue wei |c (软件) |4 著
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20180322
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